3DMax中材质编辑器的位置
演示机型使用的是华为MateBook X,搭载的是win10系统,正在操作的APP版本是3dmax2014。要绘制三个圆柱体,点击工具栏上的材质编辑器,或者使用快捷键“M”来快速弹出材质编辑器对话框。
在弹出的材质编辑器中,要展开blinn基本参数边栏,并点击漫反射色块按钮。接着,会弹出“颜色选择器”,可以通过调整红绿蓝三原色、色调、饱和度和亮度来精准选择颜色。若需将选择的材质赋予物体,可先点击选择物体,再点选材质,并点击“将材质赋予对象”按钮。还可以给该材质进行命名,比如命名为“紫色”。如果认为示例窗中材质数量不足,可以通过右键更改示例窗的类型。
接下来介绍放样命令的具体使用方法。打开3dmax软件,在顶视图中使用ctrl键绘制一个正方形。然后,在前视图中按住shift键绘制一条直线。选择直线后,点击放样命令,再点击获取图形,然后选择之前画好的正方形。接下来,选择loft-图形,并将图形移动到路径的指定位置。再在顶视图中绘制一个圆形,返回Loft级别点击获取图形,并调整路径大小至想要的效果。
关于如何打开材质编辑器,有多种方法。可以在3dmax的顶部菜单栏中找到并点击“材质编辑器”按钮,或者通过快捷键“M”直接打开。通过顶部菜单栏或快捷键都可以轻松调出材质编辑器。材质编辑器是3dmax中非常重要的工具,允许用户创建和编辑材料的属性,如颜色、纹理和光泽度等,以实现更逼真的渲染效果。
若详细操作,首先需打开3dsMax软件。单击“渲染设置”图标,在弹出窗口中可以看到材质编辑器默认为扫描线渲染器。点击材质编辑器后面的小框,选择V-Ray Adv 2.10.01。保存为默认设置后,单击材料编辑器图标即可进入。在这里,可以单击【Standard】调出VRAY材质编辑器。这样,就可以开始编辑模型的材质,达到预期的视觉效果了。
希望这篇文章可以满足您的需求。