3dmax石墨工具颜色调整指南:解决渲染全黑问题
3dmax石墨的填充工具不是三两句话能讲清楚具体的使用方法的,还需要看一下专门的课程系统的学习,下面简单介绍一下它的功能:
使用“填充”工具集,可轻松、快速地向场景中添加设置了动画的角色。这些角色可以沿着路径或流行走,其他角色可以在空闲区域内闲逛或者坐在座位上。流可以是简单的,也可以是复杂的,一切取决于您的喜好,并且流可以包括小幅度的上倾和下倾。
在菜单上点击这个图标(Toggle ribbon)就是石墨工具。
石墨工具是我们在3dsmax建模常用的一个工具栏,怎么调出来呢,我这个3dmax是中文版的,调出来其实很简单的,首先打开一个文件或者随便新建一个文件,找到3dmax2011功能切换的图标,下面会弹出一个选项框来,选第二个自由形式(英文版的是freefrom),最右端有个小箭头图标,点一下就调出来了。
双击选择循环边后,按Ctrl键可移动。多边形编辑操作通常通过右键退出。复制面时,选中目标,按Shift键即可复制。
键盘上的1-5对应于点、边、面、边界和物体,而QWER键则控制选择、移动、旋转和缩放。物体类型在树栏图标上通过圆形标记,如灯光和摄像机有特定图标。
进入可编辑多边形后,点、线、面或物体按钮选中后,无法直接在视口中选择其他物体。下图是边界选择模式按钮,用于选择洞的周边边。
创建结构时,可以添加参考图片,先在MAX前视图创建平面对齐贴图。
石墨工具是简化版多边形编辑工具,功能更全面。通过在窗口空白处右键并勾选Ribbo来调出石墨功能。
循环选择可通过1号按钮激活,实现连续选择。2号转换为可编辑多边形,3号锁定下拉菜单。某些按钮可以自动切换点线面选择,便于操作。
增加和减少选择可以通过不同的方式实现,如方形或循环方向。间隔选择需先指定间距并选择相邻元素。
使用软选择功能时,可通过小面板调整范围,保持UV功能则在调整物体形状时保持贴图不变。
调整贴图形状的工具非常强大,可帮助修正贴图位置。点线面的约束和循环加线工具则在各自的模式下操作。
文中详细描述了多种工具的使用方法,包括构建末端、角点、松弛、创建工具、分离和附加等,以及注意事项,为3DMax石墨工具的运用提供了实用指南。
强烈鄙视楼上这种答非所问敷衍了事的答案。新版本的3dmax石墨工具不在主工具栏里面(之前的版本是一个灯泡的标志),以前的图标是这样的:低版本max的石墨工具图标。图中用的是2018版本的,已经没有了:3dmax 2019主工具栏。高版本3dmax的石墨工具再如图的位置(默认的UI设置):3dmax 2019石墨工具。回答这个问题完全是因为百度没有让人满意的答案,所以即便是问题已经很久了,我也同样留下这个,希望让更多的人在学习过程中少走一点弯路。