3D Mark的意思及2024年3D图像标注解析
3D MARK是一款综合性的计算机性能测试软件,主要针对机器的显卡、CPU以及整体性能进行全面直观的测试。其显示的分数与机器的CPU和显卡性能密切相关。这款软件能够准确反映计算机在运算和视觉特效方面的能力。
需明确的是,显示器仅是计算机的显示输出设备,不参与整机的运算过程。它对3D MARK的测试结果没有任何影响。
一、压力测试详解
1. 测试流程与耗时
3D MARK的压力测试一般会进行20次循环,整个过程大约耗时10分钟左右。
2. 测试重点与目的
此测试能够全面反映出计算机的整体性能水平,特别是显卡的性能。3D MARK是市面上最适宜检测显卡散热能力的专业测试软件。它能有效地测试出显卡的稳定性,并最终反馈出精确的数据结果。
二、软件应用场景与价值
3D MARK压力测试不仅能检测硬件的基本性能,还能在长时间模拟高压力负载的情况下,检验硬件的稳定性,例如散热能力是否达标以及超频后的实际稳定性。尤其对于鉴别虚假硬件、二手翻新件等大有裨益。
三、多种测试模式与选择
市面上有多种3D MARK压力测试模式,如“FireStrikeExtreme”和“portroyal20”等。根据需求不同,可以选择不同的测试模式。例如,追求最大功率双烤的用户可以选择“furmark=p95”模式。
四、使用注意事项
在进行3D MARK测试时,应注意观察显卡温度。若温度过高,可能会影响显卡的稳定性及寿命。不稳定的系统在长时间的3D MARK运行中可能会出现卡顿或出错的情况。
五、与其他软件的比较
与其他类似软件如鲁大师相比,3D MARK更能准确地测试出显卡的稳定性及整体性能。而鲁大师更多是一种娱乐软件,其结果可以参考,但不应过于当真。
六、历史与发展
3D Studio Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,由Autodesk公司开发。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,经过多年的发展与升级,现已广泛应用于广告、影视、工业设计等多个领域。
3D MARK是一款功能强大的计算机性能测试软件,能够帮助用户全面了解机器的硬件性能及稳定性。在使用过程中,需注意选择合适的测试模式并关注硬件温度及系统稳定性等问题。在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9与 Maya 8首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista®64位操作系统以及 Microsoft DirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc.(NASDAQ: ADSK)宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能…… [编辑本段]特点1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅 [编辑本段]应用领域1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
北京申奥宣传片等
3、室内设计
q w e r分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12精确变换(移动or缩放or旋转)
选中后ctrl+V原地复制
按住shift点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
Shift+I间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
shift+S隐藏二维图形(shapes)图形
Shift+L隐藏灯光(Lights)灯光
Shift+H隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
使用Shift+Ctrl+Z可放大所有视图中的物体,实现最大化显示。通过Alt+Ctrl+Z可针对当前视图进行放大,同样实现最大化显示。要运用3DS MAX于工作中,首先需掌握结构素描、光影素描和透视原理等基础部分。接着,学习手绘动漫技法、原画创作和分镜头稿等进阶技能。还需熟悉Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图和3dsmax基础等内容。对于3dsmax角色制作,需要掌握Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等插件的使用技巧。在影视动画方面,要熟悉粒子系统、动力学特效、影视片头制作和电视节目包装等技能。对于游戏美工,要熟悉游戏道具、场景制作和游戏贴图技法等。也需要掌握影视后期合成的相关软件,如Combustion、AfterEffects和Premiere等。
学习3DSMAX必须掌握的核心内容包括:锻炼三维空间能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,这是最基本且至关重要的内容。如果在这方面掌握不好,后续学习将受影响。对于有设计基础和空间能力的朋友来说,掌握这些内容其实并不困难;对于没有基础的朋友,只要采用科学的学习和锻炼方法,也能很快掌握。还需熟悉基本的操作命令,如选择、移动、旋转、缩放等。对于二维图案的编辑也是非常重要的一部分,很多三维物体的生成和效果都取决于二维图案的编辑。
在材质和灯光方面,它们是效果图制作的灵魂和难点。要掌握材质、灯光效果,需掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用,熟悉灯光的参数及其与材质效果的关系,并加强实际常识和物理知识的认识。感觉也是非常重要的,需要不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识。
关于3d max和3ds max的区别,3D是three-dimensional的缩写,意为三维。S是Studio的缩写,意为工作室。MAX是软件名,其中文含义有两个:一个是maximum的缩写,意为最大的;另一个是“麦克斯”,是人名。可以认为3DS MAX直译为强大的三维工作室软件。至于3D MAX的产生,它是为了描述三维的立体效果而加上3D的称呼。在三维软件界,有很多软件都加上MAX来形容自己所用的软件名称。关于3dmax和MAYA哪个更好这个问题,Maya和3DS Max各有优势,侧重不同。但对于某些硬件平台来说,Maya的支持情况可能优于3DS Max。例如,Maya可以支持类似Mac的硬件平台,而3DS Max则无法支持。Autodesk收购Alias后也对软件的部分支持情况进行了调整。