魔猴网最新高质量3D侠模型库资源库精选展示 2024版
今天要给大家推荐一个宝藏模型网站,专注于GLTFS模型库。这里主要聚焦于数字孪生可视化行业模型,并且全部免费。虽然模型数量相对较少,但质量上乘,无需额外付费。
Grabcad是一个针对机械CAD类3D模型的网站,涵盖solidworks、stp等各种源文件格式,并且资源同样免费。虽然在国内访问速度稍慢,但依然是一个值得一试的模型库。
Sketchfab则主要关注CG类模型,是国内大多数模型库的参照标准。
ThingJS在线平台的资源中心拥有近十万个3D场景模型,区分地图、项目和场景模型,全部来自物联网领域的用户上传。目前已有近15万3D建模和开发者加入,对物联网3D可视化感兴趣的朋友,可以利用这个模型库开发自己的3D项目,注册即可使用。
对于寻找3dmax家具模型的朋友,可以去3D侠寻找。
还有一些设计论坛如思维设计论坛、光域网等,提供建筑装饰效果图、3d模型下载等资源。中国3dmax资源社区是国内最大的免费3dmax资源平台,还有3d视频教程、3d模型下载与3dmax教学基地等资源。
接下来谈谈关于3D建模软件的一些理解。当我们打开2010版本的3ds Max时,界面不再是灰色的,而是改为黑色UI,图示也变大了。如果是Windows Vista或Windows 7系统,图示会因为作业系统的布景主题而变得更加美观。新增的Quick Access Toolbar快速存取工具栏让用户可以更快执行指令。
当我们谈论3D建模软件时,有很多选择。但重要的是要理解软件的更大层面,而不是仅仅局限于软件本身。我们需要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着走。了解主流应用方向的软件更为重要。目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模,我们应该主要了解这些领域的软件。
(2)关于3ds Max软件:
3ds Max是一款功能强大的三维动画渲染和制作软件,适用于游戏、电影、广告等领域。它适合用来建模,而且建模速度听说相当快,不少国外游戏公司都使用Max进行建模工作。由于Max和Maya现在同属于一家公司,因此它们的许多功能越来越接近,甚至连用户界面也越来越相似。在游戏行业中,选择使用Max还是Maya主要取决于你希望加入的公司使用哪款软件。
Max是基于PC系统的软件,由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)。其前身是DOS操作系统下的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业级的CG制作主要由SGI图形工作站主导。而Max与Windows NT的结合,一下子降低了CG制作的门槛,首先应用于电脑游戏中的动画制作,后来更进一步参与到影视片的特效制作,例如《X战警II》和《最后的武士》等。在Discreet 3Ds max 7之后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)关于ZBrush软件:
ZBrush的特点在于其“无限”的雕刻能力,能够充分发挥使用者的想象力和创意。相对于传统建模软件,ZBrush更能展现其优势,尤其是在高模雕刻方面表现得尤为出色。由于ZBrush主要专注于雕刻,并不涉及动画或特效,因此通常需要结合其他3D软件完成整个制作流程。对于想进入游戏行业的新人,如果只擅长ZBrush而缺乏完整的流程经验,则可能无法胜任3D建模工作,除非其雕刻技术达到非常高的水平。
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它提供了一个简洁的界面,为当代数字艺术家提供了最先进的工具。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,其限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)关于Headus UVLayout软件:
Headus UVLayout是一款专门用于UV拆解的软件,操作手感非常顺畅且实用。与Maya相比,其在操作上的主要差异在于:Headus UVLayout通过按住快捷键并配合鼠标移动来实现编辑,使得操作更加直观和高效。其自动摊开UV的效果非常好,能够平均且美观地展开UV。
(5)关于BodyPaint 3D软件:
BodyPaint 3D一经推出即成为市场上最佳的UV贴图软件,被众多好莱坞大制作公司广泛采纳。在Cinema 4D R10版本中,它被整合为核心模块。
(6)关于Photoshop软件(简称PS):
Photoshop主要用于处理由像素构成的数字图像。通过其众多的编辑和绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个领域。
(7)关于Vray渲染器软件:
Vray主要用于建模、贴图设定和材质制作之后的工作。它与游戏业的关系不大,除非是用于制作离线渲染的cinematic动画。即时渲染的游戏通常不会使用Vray。
关于3ds Max软件和Maya软件的优劣势:
Max的优势在于其丰富的模型库、快速的建模方式、优良的渲染插件以及较快的渲染速度。它广泛应用于游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域。而Maya的优势则在于动画及其特效方面,其模型制作与Max并无太大差异,但建模速度较慢。Maya的动画模块相较于Max有显著优势,特别是在动画电影及长片动画的制作中。两款软件各有特点,定位不同,因此难以直接对比。Max定位为专业的3D软件,而Maya则是一款功能强大的3D软件,各自适用于不同的领域。
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一款由Adobe Systems公司精心打造并发布的图像处理软件。尽管PS在平面设计和绘图方面表现出色,但在游戏设计领域,它也存在一定的局限性,例如在三维模型的贴图绘制方面就显得有些力不从心。
Substance Painter是目前最受欢迎的PBR材质制作软件之一。它简化了传统Photoshop绘制、在max或maya中查看效果,再到引擎查看的繁琐过程,直接在引擎中绘制贴图,实现所见即所得的高效工作流程。
3DCoat软件专为游戏美工量身定制,特别擅长游戏模型的细节设计。它将三维模型的实时纹理绘制和细节雕刻功能融为一体,可大大加快细节设计的速度。在秒秒学的教学网站上,你可以找到使用PS、BodyPaint、Substance Painter、3DCoat等软件制作贴图的教程。
BodyPaint是CINEMA 4D的绘制功能单独模块,特别适用于网游模型的贴图绘制。而Zbrush则通过绘制顶点着色来转化为贴图。除此之外,Mudbox(Autodesk旗下的雕刻软件)在贴图绘制方面也表现出色,尤其是在图层编辑方面优于Zbrush。
还有一个值得一提的软件是Mary,它是为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
拥有这些软件,游戏场景建模的工作就基本齐全了,从建模、UV展开到贴图绘制,整套流程的软件都涵盖了。这些只是推荐的一部分,更多的选择和改进还需要靠大家自己去探索和实践。如果有其他更好的软件推荐,欢迎随时提出指正,让我们共同学习进步。