3D灯光打字教程:玩转灯光与文字输入技巧
楼主你好!关于辅助光源,它一般并不开启投影功能,主要起到增强场景氛围的作用。除非有特殊情况,需要制作特定物体的特殊质感,否则一般使用2个辅助光是最好的,一个用于表现质感,另一个用于呈现物体的体积感。这样的设置能增加场景的氛围,而不会让主次颠倒,使场景的灯光层次丰富,材质表现到位。
材质和灯光是相辅相成的,灯光的调节很重要,但材质的调整同样关键。许多学习者可能只在漫反射通道里加入图片就认为完成了,但实际上要想完美呈现材质,还需要多观察细节,在调整材质时对光线的感受也很重要。下面介绍几种常见材质的调整方法,包括木纹材质、玻璃材质、钢材金属材质等。
对于不同的材质特性,我们在3D软件中的调整方法也有所不同。例如金属材质,它的反光度很高,受光线影响大,需要用到光线追踪来呈现其高光部分。而玻璃材质是一种透明的实体,在3D中我们主要通过调整材质球的不透明度和颜色来体现。同时自然光和灯光对玻璃的透明度和反光度也有影响。
场景中的环境决定了我们如何使用灯光。自然光、人工光以及两者的结合是常见的三种类型。自然光如太阳光,需要考虑时间、天气等因素。人工光则可以是任何形式的光源。而在创建灯光时,我们需要考虑灯光的目的是什么?要表达什么基调?灯光是否有助于故事情节的推进?是否有创作来源的参考资料也很重要。除了常规的灯光设置,还可以考虑添加特殊灯光效果,如闪耀或发光等。
在制作室外建筑日景时,主光源的选择至关重要。目标平行光是一个好选择,其与建筑物的角度约为40-60度,可以使建筑造型更加立体和富有层次感。辅助光源则根据场景的光感情况进行添加,通常只需1-2盏灯来改善楼体中的阴影部分。至于玻璃材质,可以在反射贴图上添加一张楼房或风景的图片,数值约为50-70。
在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。使用目标聚光灯时,最好将灯的发光点设置在建筑物的底部,模拟从下至上的照明效果。在设置灯光参数时,要注意倍增器的值要有所变化,主光源的间距也要合理布置。选择合适的背景贴图也很重要。对于玻璃材质的表现,可以选择明亮的材质或添加酒店内部的图片来增强真实感。
创作真实感强烈的场景时,我们经常需要借助现实中的素材来获得灵感和参考。实际上,借鉴真实照片和电影是一个非常有用的习惯。这些优秀的参考资料能够为我们揭示特定物体和环境在不同时间或特定条件下的外观特点,为我们提供更多的细节和创作线索。通过这样的参考,我们能够更好地理解自然和人工光线的影响、环境氛围的变化以及物体的真实质感等关键因素,从而更好地把握创作的精髓,将真实世界的美好元素融入到我们的作品中。