Flash游戏插件中按钮元件的详细制作教程:2024年指南
启动flash动画软件,新建一个flash文件。接着,点击“插入”选项,在弹出的菜单中选择“新建元件”,然后会弹出一个对话框。
在这个对话框中,为元件命名,并选择合适的元件类型,例如“影片剪辑”。点击“确定”后,就进入到了这个新建元件的编辑界面。
接下来,使用矩形工具,在舞台上绘制一个矩形。已经成功绘制了一个渐变绿色的矩形。
然后,我们在第30帧处插入一个关键帧。要做到这一点,需要右击这一帧,在出现的菜单中选择“插入关键帧”。
之后,利用选择工具,选中之前绘制的矩形,为其设计动画效果,展示元件重复利用的优势。
接下来,修改矩形的填充颜色为红色,这样更容易通过补间动画展示图形的变化。在1到30帧之间右击,选择“创建补间动画”。
完成元件动画后,切换到场景1。在库中可以看到我们新建的影片剪辑元件,可以直接拖到舞台上进行展示。使用Ctrl+Enter组合键生成动画影片。
还介绍了ActionScript3.0的开始和停止按钮的制作方法。将动画影片剪辑放在场景1的图层1的第2帧,然后新建一按钮元件作为开始按钮,并设置相应的动作脚本。停止按钮的制作方法类似。
关于音乐停止的问题,原来使用“数据流”的方式无法停止音乐,后来将音乐从影片剪辑中分离出来,在场景1的mc层上新建一层放置音乐,按停止按钮时音乐即可停止。
在Flash中,可以创建或打开文档,并设置文档的属性。可以使用“文档属性”对话框或“属性”检查器来设置文档的大小、帧频、背景颜色等属性。也可以选择Flash模板作为新文档打开。在启动Flash时,可以选择打开上次使用的文档或新建文档。要创建新文档,可以选择“文件”菜单中的“新建”选项,并选择“Flash文档”。要打开现有文档,则选择“文件”菜单中的“打开”选项,并在“打开”对话框中定位文件。要在“文档属性”对话框中设置文档属性,可以选择“修改”菜单中的“文档”选项。
默认文档大小设置为550x400像素,最小为1x1像素,最大可达2880x2880像素。若要调整舞台大小,请点击“匹配”右侧的“内容”按钮。要使文档大小最小化,请将所有元素对齐至舞台左上角,然后点击“内容”。若将舞台大小设为最大的可用打印区域,只需点击“打印机”。此区域大小为纸张大小减去页面设置对话框(Windows)或打印边距对话框(Macintosh)中当前选定边距后的剩余区域。
要恢复默认舞台大小,只需点击“默认”按钮。若设置文档的背景颜色,请点击“背景颜色”框中的箭头,然后从调色板中选择喜欢的颜色。要指定应用程序窗口上沿和侧沿的标尺单位,请从右上角的弹出菜单中选择一个选项。有关详细信息,请参阅使用网格、辅助线和标尺。
接下来,执行以下操作之一:
若只想将新设置用作您的新文档的默认属性,请点击“确定”。
若要将这些新设置应用于所有新文档的默认属性,请选择“设为默认值”。
要打开新的文档作为模板:
选择“文件”并点击“从模板新建”。
在“新建文档”对话框中,从“类别”列表中选择一个类别,然后从类别项目列表中选择一个文档。
点击“确定”打开。
要在当前文档中打开新窗口,请选择“窗口”并点击“新建窗口”。使用“属性”检查器来更改文档属性:取消选择所有资源,然后选择“选择”工具。如果看不到“属性”检查器,请选择“窗口”和“属性”。点击“大小”控件可显示“文档属性”对话框并访问其设置。
要选择背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择。至于帧频,请输入每秒显示的动画帧数。对于发布控件,点击“设置”按钮可显示发布设置对话框,其中“Flash”选项卡已选中。有关详细信息,请参阅发布Flash文档。
Flash包含预建的时间轴特效,可帮助您以最少步骤创建复杂的动画。这些特效可应用于文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像以及按钮元件。请注意,当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash会将特效嵌套在影片剪辑中。
关于元件、实例和库资源,元件是在Macromedia Flash MX 2004或Macromedia Flash MX Professional 2004中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,便可整个文档或其他文档中重复使用。每个元件都有自己的时间轴,可以添加帧、关键帧和层,就像在主时间轴上一样。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。使用元件可以显著减小文件大小,并加快SWF文件的回放速度。
Macromedia Flash MX 2004和Macromedia Flash MX Professional 2004能够导入在其他应用程序中创建的插图,支持多种文件格式的矢量图形和位图导入。如果用户的系统安装了QuickTime 4或更高版本,那么可以导入更多矢量或位图文件格式。关于详细的导入文件格式,请参见相关文档。Macromedia FreeHand文件和Macromedia Fireworks PNG文件可以直接导入到Flash中,同时保留其原有格式的属性。
在导入位图时,可以使用压缩功能、消除锯齿功能、直接放置位图到Flash文档中、使用位图作为填充、在外部编辑器中编辑位图、将位图分离为像素并在Flash中编辑它或将位图转换为矢量图。关于处理导入的位图的具体操作,请参阅相关教程。
也可以将视频导入到Flash中。关于视频处理的详细信息,请参阅相关章节。
关于导入WAV、AIFF和MP3格式声音文件的信息,可以查阅处理声音的相关教程。
Flash提供了丰富的绘画和涂色工具,让用户能够绘制自由形状、准确的线条、形状和路径,并可以对填充对象进行涂色。
想要绘制任意的线条和形状,就像使用真实的铅笔一样,可以使用铅笔工具。关于使用铅笔工具的具体方法,请参阅相关教程。
要绘制精确的路径,如直线或曲线,可以使用钢笔工具。关于使用钢笔工具的方法,请参阅相关指南。
对于基本的几何形状,可以使用线条工具、椭圆工具和矩形工具来绘制。关于如何绘制直线、椭圆和矩形的教程,请参阅相关教程。
要绘制多边形和星形,请使用多边星形工具。相关教程可以参考绘制多边形和星形的方法。
如果想要创建刷子般的笔触,就像使用刷子涂色一样,可以使用刷子工具。关于使用刷子工具涂色的方法,请参阅相关教程。
在使用大多数Flash工具时,“属性”检查器会显示与该工具相关的设置。例如,如果选择文本工具,“属性”检查器将显示文本属性,方便用户选择所需的属性。关于“属性”检查器的详细信息,请参阅面板和“属性”检查器的使用教程。
当使用绘画或涂色工具创建对象时,该工具会将当前的笔触和填充属性应用于该对象。要更改现有对象的笔触和填充属性,可以使用工具栏中的颜料桶和墨水瓶工具或“属性”检查器。关于如何使用工具栏中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件或使用“属性”检查器中的控件,请参阅相关教程。
在创建线条和形状轮廓后,可以用多种方式改变它们。填充和笔触被视为不同的对象,可以分别选择移动或修改它们。关于如何改变线条和形状轮廓的形状,请参阅相关教程。
可以使用对齐功能让各个元素彼此自动对齐,以及与绘画网格或辅助线对齐。关于对齐功能以及主工具栏和编辑栏的使用,请参阅相关教程。
工具栏可以根据需要进行自定义,以更改工具的显示。关于如何自定义工具栏,请参阅相关教程。
在Flash中,可以通过舞台上选定的对象来创建元件,或者可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。元件可以拥有Flash中创建的所有功能,包括动画。
通过包含动画的元件,可以在很小的文件中创建包含大量动作的Flash应用程序。对于重复或循环的动作,如在元件中创建鸟的翅膀上下翻飞的动作,应考虑在元件中创建动画。
在创作时或在运行时,还可以使用共享库资源向文档添加元件。关于如何使用共享库资源,请参阅相关教程。
要将选定元素转换为元件,可以选择舞台上的一个或多个元素,然后执行以下操作之一:选择“修改”>“转换为元件”,将选中元素拖到“库”面板上,或者右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh),然后从上下文菜单中选择“转换为元件”。在“转换为元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。Flash会将该元件添加到库中。
要创建一个新的空元件,可以确保未在舞台上选定任何内容,然后执行以下操作之一:选择“修改”>“新建元件”,单击“库”面板左下角的“新建符号”按钮,或从“库”面板右上角的“库”选项菜单中选择“新建元件”。在“创建新元件”对话框中,键入元件名称并选择行为。Flash会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。要创建元件内容,可使用时间轴、绘画工具、导入介质或创建其他元件的实例。创建完元件内容后,可以执行某些操作返回到文档编辑模式。
要创建文本内容,可以使用文本工具将文本块放置在舞台上。在创建静态文本时,您可以将文本放置在单独的一行中,该行会随着您输入的文本扩展,或者将文本放置在固定宽度的文本块(适用于水平文本)或固定高度的文本块(适用于垂直文本)中,这些文本块会自动扩展并自动折行。对于动态文本或输入文本的创建,您同样可以选择将文本放置在单独的一行中,或创建具有固定宽度和高度的文本块。
在Flash中,文本块的类型会通过手柄进行标识,显示在文本块的一角。不同类型的静态水平文本会有圆形或方形的手柄,而静态垂直文本的手柄则根据方向不同,出现在不同的角落,同时类型和形状也会有所区分。对于动态或输入文本块,则会在其右下角显示相应的手柄。如果文本块具有定义的高度和宽度,则手柄为方形;如果是可滚动的文本块,则手柄会变成实心黑块。
在创建完文本字段后,您可以使用“属性”检查器来设置不同类型的文本字段,以及通过某些值来控制文本字段及其在SWF文件中的显示方式。对于垂直文本的特定设置,您需要通过“编辑”菜单进入首选参数对话框,然后进行相应的选择和设置。
要创建新的文本内容,您需要先选择文本工具,然后进入“属性”检查器。在这里,您可以从弹出菜单中选择一种文本类型来指定文本字段的类型。每种类型都有其特定的用途和显示方式。对于静态文本的创建,您还需要在“属性”检查器中设置文本的方向。垂直文本的布局选项在动态或输入文本中是被禁用的,只有静态文本才能设置垂直方向。
要创建新的文本块,您可以直接点击舞台上您希望开始放置文本的位置。如果您想要创建具有固定宽度(对于水平文本)或固定高度(对于垂直文本)的文本块,可以拖动指针到所需的尺寸。请注意,如果文本块在键入时扩展并超出舞台边缘,您的文本并不会丢失。您可以通过添加换行符、移动文本块或选择“视图”菜单中的“工作区”来重新显示手柄。
在Flash中还可以添加组件到文档中。当从“组件”面板将组件拖到舞台上时,编译剪辑元件将被添加到“库”面板中。如果您想在运行中添加组件,可以使用UIObject.createClassObject()动作脚本方法。不同级别的Flash用户可以使用不同的方法来添加组件并指定参数,包括使用属性检查器、动作脚本方法以及事件处理函数。
以下是关于Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中的行为打包的详细信息。若想了解如何控制视频回放,请参阅嵌入视频行为的使用指南。对于声音控制,请参阅行为控制声音回放的相关说明。
行为 功能 所需操作
加载图形 将外部JPEG文件加载到影片剪辑或屏幕上。 需要提供JPEG文件的路径和文件名,以及接收图形的影片剪辑或屏幕的实例名称。
加载外部影片剪辑 将外部SWF文件加载到目标影片剪辑或屏幕上。 需要提供外部SWF文件的URL和接收SWF文件的影片剪辑或屏幕的实例名称。
卸载Flash影片 删除通过“加载影片”行为或动作加载的SWF文件。 需要提供要卸载的影片剪辑或屏幕的实例名称。
重制影片剪辑 重置影片剪辑或屏幕的状态。 需要提供要重制的影片剪辑的实例名称。
以下是创建Flash文档并添加元件的步骤:
1. 启动Flash 8,创建一个新的文档,设置其大小为400200像素,帧频为12fps,背景颜色为白色。
2. 选择工具箱中的矩形工具,设置笔触颜色为无颜色,填充颜色为自定义颜色。
3. 在舞台上绘制一个长方形,并根据需要调整其位置,然后查看效果。
4. 选择文字工具,输入所需的文字内容,并设置合适的字体和字号。将文字放置在长方形的上方。
5. 使用Ctrl+A全选,然后右键单击,从下拉菜单中选择“转换为元件”选项。
6. 在弹出的元件转换对话框中,选择按钮选项,输入元件名称,然后点击确定即可完成转换。
以上是关于Flash中行为操作以及创建Flash文档的详细步骤介绍,希望对你有所帮助。