VRay水材质参数详解:如何设置完美水下效果?新2024版教程分享
打开3dmax,进入建模工具,创建地面、茶壶和玻璃。然后,打开渲染设置,选择CR渲染器,设置渲染次数为5次,降噪模式为快速。接着,进入环境面板,设置背景颜色为白色。
接下来,打开材质编辑器,给地面和物体赋予简单材质(标准材质,贴一张位图),墙面赋予磨砂材质(CR标准材质)。然后,进入参数设置,调整反射级别为1,模糊光泽度设置为0.76,折射级别设置为1,光泽度设置为0.5,以产生磨砂玻璃的感觉。
使用透视图鼠标中键拖动旋转视图,进行渲染查看磨砂玻璃效果。
需要注意的是,VRay渲染标准材质参数并没有固定的数值,需要根据具体的场景需求和材质属性进行设置。通过理解VRay材质参数的含义和作用,以及掌握常见的参数设置方法和建议,可以更好地进行渲染,获得更加真实和生动的场景效果。
如果需要自定义VRay材质参数,可以启动max后打开材质编辑器和渲染设置面板,在渲染器设置上将指定渲染器改为vray渲染器,然后调整漫反射、反射、光泽度等参数即可。
请注意,在查看VRay材质参数时,需要打开VR的材质编辑器以对照和理解。希望这些信息能对你有所帮助。半透明物体的渲染调整:
前进/后退系数(Fwd/bck coeff)——该值用于调整光线穿过半透明物体后散射的比例相对于初始光线的方向。值1.0表示所有光线向前传播;值0.0表示所有光线向后传播;而值0.5则意味着光线在向前和向后方向上均等分布。
雾的颜色(Fog color)——此项为VRay提供的工具,使你能够为折射的物体填充雾的颜色。
雾的倍增器(Fog multiplier)——这是雾的颜色强度调节器。较小的值将产生更透明的雾效果。
毕奥定向反射分配函数(BRDF)——这是一种常用的方法,用于描述表面的反射属性。VRay支持多种BRDF类型,如Phong、BLinn和Ward等,这些函数定义了表面的光谱和空间反射属性。
光照图的使用(Use irradiance map if On)——当使用全局光照(GI)时,此选项允许你决定是否使用光照图为物体材质应用强大的GI效果。如果关闭此选项,GI将不使用光照图进行计算。
漫射与光泽度联合跟踪(Trace diffuse & glossy together)——当光泽度开启反射或折射时,VRay将使用多条光线跟踪光泽度,同时其他光线用于计算漫射颜色。选择此选项,VRay将分别跟踪光泽度和漫射两种材质成分的光线。
双面渲染选项(Double-sided)——此选项决定VRay是否将所有几何体的表面视为双面。
背面反射(Reflect on back side)——此选项强制VRay始终跟踪反射(即使表面的背面)。要使背面反射起作用,需要勾选此选项。
截频剪切(Cutoff)——这是一个关于反射/折射的阈值设定。当反射/折射对图像采样的最终影响很小时,VRay将不再跟踪这些反射/折射。将Cutoff设定为最小值时,将跟踪所有的反射/折射。
纹理贴图调整:
纹理贴图通道(Texture maps)——在此部分中,你可以设置不同的纹理贴图,包括漫射、反射、折射、光泽度、凹凸和位移等通道。每个通道都有一个倍增器、状态勾选框和一个长按钮用于选择或更换贴图。
漫射贴图(Diffuse)——此通道用于控制材质的漫反射颜色。如果只需要一个简单的颜色倍增器,你可以选择不使用此通道,而使用基本参数栏中的漫反射设置代替。
反射贴图(Reflect)——此纹理贴图控制材质的反射颜色倍增器,如不需复杂的倍增器调整,可用基本参数栏的反射设置代替。
光泽度贴图(Glossiness)——这个贴图作为有光泽、平滑的反射或折射的倍增器,用于增强或减弱其效果。
折射贴图(Refract)——控制材质的折射颜色倍增器。如果仅需简单颜色倍增器,可转用基本参数栏的折射设置。
凹凸贴图(Bump)——此为凹凸贴图通道,用于模拟表面粗糙度或凹凸不平的效果,无需在场景中添加额外的几何体来模拟这种效果。
位移贴图(Displace)——这是位移贴图通道,应用于表面造型以产生更复杂的凹凸不平效果。与凹凸贴图不同,位移贴图实际上会改变表面的几何体,这可能会减慢渲染速度。
通过这些详细的设置和调整,你可以更加精确地控制材质的渲染效果,以获得所需的视觉表现。