东辰安华学习网专业分享各种生活知识、常识,和大家一起共勉!

当前位置:首页 > 指导


3D音效深度解析:环绕立体声感受未来视听盛宴的震撼体验在2024年

2024-11-03 10:59:20栏目:商业
TAG: 技术  声音  环绕  游戏

音乐中左右耳机带来的环绕音效常被称为3D环绕音效。A3D是一项由Aureal Semiconductor开发的先进互动3D定位音效技术。采用这一技术的软件,特别是游戏,能够根据软件中的交互式场景和声源的变化来输出相应的音效,产生极为逼真的3D定位音效体验,带来真实的听觉感受,这一切只需通过普通的音箱或耳机即可实现。

在多数3D音效的声卡中,会使用HRTF的转换算法来转换游戏中的声音效果,从而误导大脑听到声音来自不同的方向。对于那些支持声源定位的游戏,声音与游戏中的物体、人物或其他声源相结合,当这些声音在游戏中的位置改变时,声卡会根据相对位置来调整声波信号的发送,从而产生立体的音效。

在音响技术中,“3D环绕”和“重低音”是两个常用的概念,分别涉及音频的空间感和低频效果。这两者在音乐和电影等媒体中起到不同的作用,因此很难说哪个更好听,这主要取决于个人喜好和使用场景。

“3D环绕”是通过多声道音响系统将音频从不同的方向和位置传送到听者的耳中,创造出立体的音频感受。这项技术可以让人感觉到音乐或电影音效更加逼真,增强沉浸式的观影或聆听体验。而“重低音”主要指的是低音频率的加强效果,通过提供更强烈的低频震撼感,使音乐或影片中的低音乐器、爆炸声效或特定音效更加突出。

你可以根据个人喜好和使用场景选择适合的音响效果。有些人更注重沉浸式的体验,倾向于选择3D环绕;而有些人则更喜欢强烈的低音效果,更倾向于重低音。音频设备的品质和配置也会影响音效的表现,以确保音效的最佳表现。

关于3D音效,它具有强烈的环绕感,让人感觉仿佛身临其境。立体声则更注重左右方向的声音处理。3D音效使用扬声器模拟出似乎存在但虚构的声音,例如飞机从头顶飞过,通过闭上眼睛听,会感觉到飞机真的从头顶飞过。而一些商家声称的9D音效其实是忽悠人的,并不存在真正的9D音效。消费者在购买时应保持警惕。

A3D技术主要包含两个部分:A3D Surround和A3D Interactive。接下来,我将分别介绍这两大技术。

关于A3D Surround技术。这一技术专注于“环绕”,它通过仅使用普通的两个音箱或一对耳机,就能在三维空间中精确地定位声源,环绕在听者的周围。A3D Surround结合了诸如Dolby的ProLogic和AC-3等环绕声解码技术。通过两个音箱,环绕声解码器可以创建一个由五组音频流环绕而成的声场。也就是说,即使只使用两个音箱,也能体验到Dolby的五音箱环绕效果。这一技术得到了杜比实验室的“Virtual Dolby”认证。

接下来是A5D Interactive技术。它的核心在于“互动”,能够为互动游戏和一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造一个真实、互动的3D听觉环境。现实生活中的声音是不断变化的,这些变化随着我们的行动、所处环境以及声源与人耳相对位置的改变而即时调整,这就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下可以达到极佳的环绕效果,但这些技术都是非互动性的,对于现在的互动游戏和交互式软件就显得力不从心。为了在软件应用中获得这些真实互动的听觉体验,必须在回放声音时模拟出这些互动音效。这就要求音频处理系统能够实时地计算音频的变化并回放出来。A3D Interactive可以说是PC上这一技术的先驱。通过一套支持A3D的应用程序加上A3D音效处理系统,就能产生极其真实的3D互动音效。

A3D的关键技术基于HRTF(头部相关传输函数)理论。通过Vortex芯片内强大的HRTF过滤器处理后产生的音效,能使大脑精确定位声源的3D方位。A3D中还采用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪技术,这种技术利用障碍物对声波的反射、混响及阻塞,精确再现真实的环境音效。随着A3D 2.0的推出以及各种支持A3D的互动游戏和交互式软件的涌现,A3D的应用前景广阔。

在音频技术领域,另一个值得关注的技术是EAX。这是Creative Lab.推出的环境音效技术,以其强大的声音处理能力,实时实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。EAX是一套公开的应用程序接口(API),让游戏和软件开发商在开发软件时,利用E-mu的环境建模技术在游戏中预置不同场境的不同音效参数。对于不支持EAX的游戏或普通软件、影片,玩家可以通过Live/Value自带的混音台来调节各项音频参数,使音效与软件场景相匹配,达到极佳的效果。

而SRS(Sound Retrieval System声音补偿系统)则是SRS Labs Inc.推广的一种三维实感技术。SRS认为普通立体声的聆听范围有限,经过SRS处理后的声音,每个音元都是立体的,使听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。SRS的核心同样是利用了HRTF。HRTF认为不同位置的声源产生的声波会以不同角度进入人耳,经过耳廓反射后的声波包含了很多声音信息。SRS的原理就是根据HRTF并利用频率响应纠正曲线,恢复和加强这些声音信息,使回放的声音变得立体真实。比起A3D和EAX,SRS出道较早,广泛应用于电脑多媒体声卡、音箱以及家庭影院中。而且它对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放的声音都极具三维空间感。

这三种音效各有特色:A3D胜在互动,EAX羸在音效,SRS的声场宽广饱满。在音频技术的激烈竞争中,谁能最后脱颖而出,让我们拭目以待。以下是得到Aureal正式授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡列表。