3ds Max 2009 3DSky模型库:未来感十足的视觉盛宴
关于Autodesk的3ds Max 2009软件,它的电脑配置要求相较于后续版本来说更为宽松,但制作效果依然出色。更值得一提的是,该版本的稳定性相较于其他版本有显著提升,因此用户体验十分良好。
该软件具备以下主要功能:
一、新的Reveal渲染系统:为用户提供精确的渲染控制,可选择渲染场景中的特定部分,如单个物体或帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区配备了简化工具,可快速实现渲染设置中的变化,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性来达到理想的渲染效果。
二、Biped工作流程的改进:新增的功能可以让用户处理的Biped角色的手部动作与地面的关系更加自然,大大减少了制作四足动画所需的步骤。3dsMax2009还支持以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这大大加速了戏剧化角色动作的创建。
三、更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项:使得在3dsMax和其他软件如Mudbox之间传递数据更加容易。新增的导出预设、额外的几何体选项以及优化选项可以帮助用户减少文件大小并改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及改进的Mudbox导入信息。3dsMax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持与其他产品协同工作的新导入选项。
四、智能的UV纹理编辑:继续引领业界潮流,新增的样条贴图功能使得管状和样条状物体的贴图更加便捷。改进的Relax和pelt工作流程简化了UVW展开,使用户能够更快地完成作品。SDK中的.NET支持使得软件可以通过Microsoft的高效高级应用程序编程接口进行扩展。
五、新的材质库ProMaterials:提供基于实物的易用mentalray材质,可以快速创建常用的建筑和设计表面,如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
六、光度学灯光的改进:支持新型的区域灯光,浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。分布类型可以支持任何发光形状,并且可以将灯光形状与渲染图像中的物体保持一致。面对低版本3dmax打开高版本文件的挑战时,除了使用对应版本的转换器外,用户还可以借助网页工具或免费转化插件简化过程。对于Autodesk发布的关于版本的产品更新及新增功能详细信息详见原文链接或官方网站说明。请注意从网上了解关于该软件的任何信息时请确保信息的真实性以避免受到误导或损失。这款软件从最初的版本发展至今已有多个版本更新并持续提供新的功能和改进以满足用户需求。3ds Max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,如3ds Max 7、3ds Max 8等,这些都是几年前的版本。但从3ds Max v10开始,版本命名方式发生了变化,使用年号来命名,如3ds Max v10对应的是2008年,3ds Max v11对应的是2009年,3ds Max v12对应的是2010年。
对于初学者,我推荐学习3ds Max 2010,因为这也是版本。这个版本与以前的版本相比,功能上有较大区别,能够更好地代表未来3ds Max的发展方向。
需要注意的是,从3DS MAX 2009开始,3ds Max分为3ds Max和3ds Max Design两个版本。3ds Max主要用于影视、游戏、动画方面,而3ds Max Design则主要用于建筑、工业、制图方面。
3ds Max拥有软件开发工具包(DSK),SDK是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具。在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的OBJ输入也会让3ds Max和Mudbox之间的转换变得更加容易。
3ds Max Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助LEED 8.1证明的Exposure技术。这个功能在viewport中可以分析太阳、天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现!