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Vray太阳光参数设置 2024年3dmax新手必学

2024-10-31 14:53:04栏目:商业
TAG: 参数  灯光  需要  可以

《3dsMax中Vray太阳光参数设置详解》

接下来,我们将重点讨论Vray太阳光的关键参数及其常用数值设置。

我们来了解“混浊度”(Turbidity)这一参数。它代表空气中的清洁度,数值越大,阳光会显得越温暖。通常情况下,白天正午时,这个参数的值设置在3到5之间;到了下午,数值会调整为6到9。而在傍晚时分,这个值可以增加到15,最高可以达到20。需要注意的是,阳光的冷暖还与自身和地面的角度有关,越垂直阳光越显得清冷,角度越小则越温暖。

接下来是“臭氧”(Ozone)这一参数,它对阳光的影响相对较小,主要是对Vray的天光有影响。一般情况下不需要特别调整这个参数。

再来说说“强度乘数”(Intensity Multiplier)这一参数,它是最为重要的参数之一。它与第一个参数“混浊度”有一定的关联,当混浊度数值增大时,阳光会变得更暖但同时也更暗,这时就需要加大强度乘数的值。通常这个参数的值设置在0.03到0.1之间,但具体数值还需要根据实际情况反复调试。

紧接着是“大小乘数”(Size Multiplier)这一参数,它代表太阳的大小。当这个参数的值增大时,会产生远处的虚影效果。一般情况下,这个参数的数值范围为3到6。它也与下面的参数“阴影细分”(Shadow Subdivs)有关,当大小乘数的值增大时,阴影细分的值也需要相应增大,以确保物体边缘的阴影和虚影更加细腻,避免噪点的产生。通常这个参数的数值为6到15。

再来看看“阴影偏移”(Shadow Bias)这一参数,它与MAX灯光原理相似。最后一个参数“光子发射半径”(Photon Emit Radius)是用来控制VRsun本身的大小,对光线没有影响,因此通常不需要调整。

总结以上的分析,我们需要重点关注混浊度、强度乘数和大小乘数这三个参数,它们相互关联,需要相互调整。以上的经验值和解释主要适用于MAX相机,对于VR相机可能并不完全适用。

在3dsMax中处理vray室内夜景灯光时,需要注意主光源是灯光而不是太阳光。在打造室内夜景时,不需要添加太阳光。应先为各个场景打上灯光,观察整体亮度,再根据需求进行补光或调整vr颜色映射中的暗倍增、亮倍增、伽马值等参数。

在室内夜景中,有些模型虽然存在但不一定需要用灯光照射,这时可以关闭灯光以突出其他元素。对于圆弧面等高光明显的区域,可以使用光域网进行补光。窗口可以使用淡蓝色vray平面灯进行补光。

对于某些离灯光稍远的模型,场景灯光照射不够明显但又有点缀需求,可以选择这些模型,通过右键选择vray属性,提高接受全局照明值来弥补灯光的不足。

关于vr太阳灯光的焦散设置,需要选中vr太阳灯光(直接照明),右键进入灯光属性并打开生成焦散,然后将焦散细分值加大。接着在渲染设置GI下面打开直接照明的焦散开关,并可以调节搜索距离与最大光子数。环境光的焦散开关则在GI首次引擎下面,勾选后可以产生间接照明的焦散效果。需要打开Gi设置里的焦散开关,包括直接和间接照明,并加大最大光子数与焦散细分值。这些参数的学习最好结合相关教程进行。