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3DMax人物建模全攻略(2024版)

2024-10-31 11:14:14栏目:商业
TAG: 一个  制作

对于3Dmax制作建模,需要明确的是所有的软件都是辅助工具,制作建模的话需要个人脑海里有系统化的知识体系。心中有知识体系,脑海里面有建模的结构,这样的话在制作一个没做过模型上面会有一个思路结构,做起来的话也是相对容易的。设计制作类的东西,最核心的就是制作思路。

人与人之间作品的差异就是在于制作思路的差异,学习内容都是一样的内容,制作的3Dmax建模相差却很大,核心关键的就是制作思路的差距。

就比如在制作一个人物模型的时候,首先脑海里要有一个人物的结构,男性还是女性、幼儿还是青年、年长还是年幼;皮肤肌肉走向,人体的结构特征等等都是需要有个学习过程,在自己脑海里有个标志和参考,这样在根据制作方要求给她们制作出优秀的作品和将自己3Dmax建模水平提高一个高度。

美术基础给3Dmax模型的作用,3Dmax快捷键操作,3Dmax高效展UV等,都是制作建模过程中不可或缺的部分。

1. 在做之前你要先找参考图片,比如人物三视图:正视图、前视图、侧视图。

2. 制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚做到最后人物会是一个整体的而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!

3. 展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。

4. 贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。

建议从第一步到最后一步一步一步的来做先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!

关于3Dmax人物建模具体制作流程,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

我帮你总结一下建模方法:1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑;2,复合建模;3,suface toods建模;4,多边行建模;5,面片建模;6,NURBS建模。个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,NURBS基本上都是找插件来完成。

你问那种方式适合做那种模型?我个人觉得你的这种问法不大对!怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?我先告诉你一个建模的技巧,非常中心的思想。那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?

纠正了一下你的提问。我们就可以讨论模型的建立了:1,基础,大多数规则都可以建立;2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并;3,suface toods外表有规则可寻;4,多边形;5.面片;6,NURBS。差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!

我根据这些原理,除了生物(不喜欢做,所以没练过),现实中看见的都基本上没问题了。哦,不好意思,忘了还有MAX强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,我做室内喜欢用这个系统做桌布、床单、被子等非常快速方便且效果真实!这个会被大家遗忘。

还说说你的UVW贴图小问题:在地板上追加一个UVW贴图命令选择长方体类型再把长宽调节为600600或800800的实际地砖大小在photoshop中加一点黑边这样地砖的UV坐标就定好了。