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英雄联盟手游S2赛季皮肤解析

2024-11-01 21:45:01栏目:商业
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一、概述

战力值是综合了玩家各种表现的一个数值,它简化了游戏中的复杂数据,让玩家能够更直观地了解自己的实力水平。战力值主要由三部分组成:基础分、胜率加成分和胜场加成分。简单来说,一个玩家的胜场越多、胜率越高、排位赛积分越高,他的战力值就会越高。

二、基础分

1. 所有参与排位赛的玩家,游戏会初始化其排位赛积分(rank分)为1200分。游戏内三种类型的比赛(组队3v3、组队5v5、单人5v5)将分别计分,未达到1200分的玩家其分数不会显示。

2. 基础分是根据游戏官方的rank分值进行转换的。具体转换规则为:取三种排位比赛的最高分的作为rank值,如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。基础分的计算公式为:基础分=rank加权平均分×1.2×((rank加权平均分-1000)/2000)¹.⁶。

3. 玩家的rank分越高,基础分也越高,两者呈指数级增长。例如,一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

4. rank分在其它两个战斗力组成的计算中也有加成作用,因此想要有效提高战力值,建议玩家多打排位赛。

5. 对于只打电脑的玩家,其基础分的计算方式有所不同,具体为1.2×(600×等级)。

三、胜场加成分

1. 战斗胜利场数越多的人,其胜场加成分就越高。

2. 胜场加分的计算公式根据不同的游戏模式而有所不同,主要取其中最高者。例如,匹配赛的胜场每胜一场加2分,最多加3000分;排位赛的胜场则有更复杂的计算方式。

3. 只打电脑的玩家的胜场加成分为胜场数乘以1.5。

四、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,也是影响战力值的重要因素之一。胜率加分的具体计算规则较复杂,主要考虑了玩家的胜率、胜场数以及排位赛的积分等因素。需要注意的是,如果玩家的胜率过低,可能无法获得胜率加分。

综上,通过了解这四部分的具体计算方式和规则,玩家可以更清晰地了解自己的实力水平,并针对性地提升自己的战力值。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

战力并不是lol本身的,而是盒子依靠胜场数来计算的,也就是说用盒子输的战力只剩5,不开盒子,以后一直赢战力也不会提高,体现技术的是个人资料里的等级:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,最强王者的称号。如果要提升战力就赢多几场,慢慢爬,或30级排位,靠段位来升。

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5。这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算。

(3)elo加成分= elo(1+(elo-1000)/2000)^1.4。简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3。

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65(elo/1000)^1.1,如果0.65(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。净胜场分计算公式为(elo-1000)1.5+净胜场数15。