3dmax材质怎么调(3DMAX中材质怎么调)
很多朋友对于3dmax材质怎么调和3DMAX中材质怎么调不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
1、打开以安装VRay渲染器的3dsMax2012软件。
2、点击渲染设置按钮。
3、可以看到是默认扫描线渲染器。
4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-RavAdv2.10.01。
5、选择好后点击保存为默认设置。
6、点击材质编辑器按钮。
7、点击Standard按钮。
8、在材质对话框可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。
3dmax修改材质的方法:
打开材质编辑器,在样本窗里选择一个要修改的材质,这时下面参数面板中显示的就是该材质的参数,修改这些参数从而改变当前材质的性质。
如果要修改的材质没有显示在材质编辑器中,而是在场景的物体上,可以使用材质编辑器的“吸管”工具,从场景中对象上拾取材质到样本窗,然后再编辑。
您好,3DMax中的材质设置大致有以下步骤:
1.选择需要添加材质的物体,进入“材质编辑器”界面。
2.在材质编辑器中,点击“Standard”按钮,选择需要的材质类型,例如“Diffuse”(漫反射)或“Metallic”(金属)。
3.在“Diffuse”选项卡中,可以设置材质的颜色、贴图和透明度等属性。可以通过导入外部贴图或者制作自己的贴图来实现。
4.在“Metallic”选项卡中,可以设置金属材质的属性,例如金属光泽度、粗糙度等。
5.在“Bump”选项卡中,可以添加凹凸贴图,增加物体的表面细节。
6.在“Reflection”选项卡中,可以设置物体的反射属性,例如反射率、反射图像和环境映射等。
7.在“Opacity”选项卡中,可以设置物体的透明度属性,例如透明度和折射率等。
8.最终,点击“AssignMaterialtoSelection”按钮,将材质应用到选定的物体上。
以上是3DMax中材质设置的一般步骤,具体细节还需要根据具体的项目来进行调整和优化。
1.3Dmax修改新材质。
2.按键盘上的M键进入材质编辑器。
3.在材质编辑器中单击Wood_Ashen样本视窗。
4.在BlinnBasicParameters卷展栏中,单击Diffuse通道的M。
5.在Coordinates卷展栏中,将U和V的Tiling参数分别改为5.0和2.0。
6.在材质编辑器的工具栏上,单击GotoParent按钮。
7.在Maps卷展栏Bump中的Amount调整为75。这样会增加凹凸的效果。
8.确定摄像机视口处于激活状态。
9.在主工具栏中单击QuickRender按钮。
10.关闭渲染窗口。既然我们已经改变了材质,就需要修改材质的名称。
11.在材质编辑器中单击Wood_Ashen样本窗。
12.在材质名称区域中,输入Wood_TB,并按回车键接受名称的改变。
文章到此结束,如果本次分享的3dmax材质怎么调和3DMAX中材质怎么调的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!