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为什么特效烧钱(动画特效为什么那么烧钱)

2023-09-17 10:46:15栏目:商业
TAG: 特效  制作  为什么

各位老铁们好,相信很多人对为什么特效烧钱都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为什么特效烧钱以及动画特效为什么那么烧钱的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 3d动画为什么烧钱
  2. 电影***动画特效为什么那么烧钱
  3. 为什么动漫也会燃烧经费
  4. 影视特效怎么弄需不需要花钱

3d动画为什么烧钱

三维动画是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。

一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。

三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程,整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。

首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。

然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:

1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。

2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。

4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

最后是后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。

另外制作三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个三维动片子很复杂很烧钱。

电影***动画特效为什么那么烧钱

烧钱主要就是因为人工费啊

电影动画制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。

看起来的确很多。

但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。

当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法。

以上是烧钱的大概原理,人家不是做慈善的,作为一个特效师肯定不会说几十块的时薪就愿意工作的,毕竟是脑力+体力工作者,所以在我假设的人工成本上肯定会加钱。在前面的一秒一千元的情况下60分钟三百六十万。如果遇到到场面宏大,制作复杂等画面,一秒真不是一千能搞定的。

所以说,特效都是花大量人工成本做的,人家并不比体力劳动者轻松多少

为什么动漫也会燃烧经费

经费燃烧,往往是特效华丽,镜头变换极快,色彩丰富的特效部分,这些部分大多是后期摄影、特效的工作内容。

实质上,消耗的隐性成本,例如在帧率、原画数、剧本、配乐、声优、人工、分辨率等方面,较之前者数倍不止。

原画部分是最耗费成本的,因为原画师是按卡收费的,普通原画基本上是3000~5000日元一卡这个幅度。

影视特效怎么弄需不需要花钱

现在有专门的影视特效公司,专业制作特效花费还是比较高的,当然也是看你需要特效处理的地方越复杂费用就越高

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