To unity是什么意思(unity中sprite是什么意思)
大家好,如果您还对To unity是什么意思不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享To unity是什么意思的知识,包括unity中sprite是什么意思的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
It 形容词性物主代词是什么
It的形容词性物主代词是its
例句
1.
Thecompanyneedstoimproveitscompetitiveedge.
公司必须提高它的竞争力。
2.
Ifsocietyistoexistasaunity,itsmembersmusthavesharedvalues.
社会若要成为一个统一的群体,它的成员就必须有共同的价值观。
3.
Whenthetraffic'sthisbad,abicyclereallycomesintoitsown.
在交通如此拥堵的时候,自行车就显出了它的价值。
unityonprecull可以做什么
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
Start
当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
Update
每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
LateUpdate
在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。
Reset
这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的,你可以在这里做调试的初始化工作。
OnApplicationFocus
OnApplicationPause
OnApplicationQuit
应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。
OnBecameInvisible
OnBecameVisible
当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。
OnCollisionEnter
OnCollisionExit
OnCollisionStay
当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody)和参数的碰撞或者刚体(collider/rigidbody)重叠、退出时发送前两个。而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。
OnConnectedToServer
OnDisconnectedFromServer
OnFailedToConnect
OnFailedToConnectToMasterServer
前两个当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息。后两个当连接失败时候触发。
OnMasterServerEvent
当Master服务器发送报告时候触发。
OnNetworkInstantiate
当物体被Network.Instantiate时触发。
OnPlayerConnected
OnPlayerDisconnected
在服务端当玩家成功连接/离线时候触发。
OnControllerColliderHit
当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作。
OnParticleCollision
当粒子撞到碰撞体(collider)时触发。
OnDisable
OnEnable
当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。
OnDrawGizmos
OnDrawGizmosSelected
编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发。
注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的,比如路径点绘制之类的。
OnGUI
绘制GUI时候触发。一般在这个函数里绘制GUI菜单。
OnJointBreak
OnLevelWasLoaded
当新的level(Unity包)读取完毕时候触发。
OnMouseDown
OnMouseDrag
OnMouseEnter
OnMouseExit
OnMouseOver
OnMouseUp
鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。
OnPostRender
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。
OnPreCull
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。
OnPreRender
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。
OnRenderImage
当所有渲染完成image的postprocessingeffects(只有pro版支持)后触发。
OnRenderObject
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当使用Graphics.DrawMeshNow或者其他函数绘制自己建立的物体渲染完毕时触发。
OnSerializeNetworkView
OnServerInitialized
当Network.InitializeServer完成时触发。
OnTriggerEnter
OnTriggerExit
OnTriggerStay
当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息。
OnWillRenderObject
unity中sprite是什么意思
unity中sprite是图片精灵的意思;
图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合(Atlas),而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。
its是什么词性
its是代词词性
例句
1.
Thecompanyneedstoimproveitscompetitiveedge.
公司必须提高它的竞争力。
2.
Ifsocietyistoexistasaunity,itsmembersmusthavesharedvalues.
社会若要成为一个统一的群体,它的成员就必须有共同的价值观。
3.
Whenthetraffic'sthisbad,abicyclereallycomesintoitsown.
在交通如此拥堵的时候,自行车就显出了它的价值。
关于To unity是什么意思,unity中sprite是什么意思的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。